残す
手になじんだ取手、床の傷、光の入り方。暮らしの記憶を設計条件として拾います。
リノベーションと造作家具 / 制作サンプル
架空の設計シナリオ / 生成画像ROOM / 00101 編集する設計
家に残った時間を欠点として消すのではなく、これからの使い方に接続する。その判断を三つに分けて、相談者と共有します。
手になじんだ取手、床の傷、光の入り方。暮らしの記憶を設計条件として拾います。
不便な動線、足りない収納、寒さや暗さ。使いにくさの原因をほどいて更新します。
家族のこれからに必要な居場所と家具だけを、素材のつながりを見ながら加えます。
02 設計シナリオ
以下の3件はポートフォリオ表現を検証するための架空事例です。実際の施工実績・顧客の声ではありません。

壁面収納を増やすのではなく、座る・しまう・飾るを一本の造作でつなぎ、古い床の色を基準に素材を選ぶ想定です。

道具の数から収納を決めず、使う順番と戻す場所を観察。既存の柱を境に、作業台と食器棚を一続きにする想定です。
引戸と可動棚で、仕事の集中と家族の気配を切り替える。傷んだ天板は交換せず、補修跡を残す想定です。

03 継ぎ目を設計する
壁・床・建具・家具の境目に使いにくさが生まれます。だからリノベーションと造作家具を一つの設計として扱い、収まりと手入れまで考えます。
04 相談から引渡し
05 相談前の5回答
初回相談で必要なのは、正解ではなく現在地です。
06 よくある質問
必要ありません。気になる場所の写真、困っていること、残したいものが分かれば、初回相談を始められる設計です。
このサンプルでは、収納やテーブルなど造作家具だけの相談にも対応する想定です。
安全性を確認したうえで、経年の跡を意匠として残す選択肢を提案する方針です。実案件では現地調査が必要です。
写真相談で大きな前提を整理し、現地確認と設計範囲の合意後に見積もる流れを想定しています。
工事範囲と生活動線によって異なります。実サイトでは施工事業者の対応条件を明示します。
いいえ。すべてデザイン検討用の架空シナリオと生成画像です。実在の住宅や施工実績ではありません。